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《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试酋长

在《三国志14》这款游戏中,玩家可以获得多方面的增益,其中有一项增益叫做府加成,有小伙伴不知道该加成的效果究竟如何,那么就来看看“吴秀春5”分享的《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试吧。

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试:

测试版本为三顾刘备,武将为刘封,阵型锋矢。测试的难度分为初级,中级,上级,超级,测试的府加成效果为标准,中,大。

首先开 初级 三顾刘备,府加成:标准,武将:刘封,阵型:锋矢,兵力:1000,士气:80,政策:无,个性加成:无

开局新野城池准备出征,此时部队受到蔡阳港,义阳,新野三个府的加持作用。(此处城市是具有府的加成效果的,后面会证明),图中数据可以看出刘封攻军805+97,防御323+38,攻城232+28,破城 12+0,机动21+0

基于此白板的基础上可以算出当前攻军加成为97/805=0.1204,防御加成为38/323=0.1176,攻城加成为28/232=0.1206,破城为0,机动为0

此时我们可以得出,在三个府加成下,攻军和防御以及攻城都得到了约12%的提升。破城和机动没有提升。

此时我将刘封部队移动至新野城区域之外,由图可以看出,在这个位置下的刘封部队只受到了新野和蔡阳港的府影响。

此时刘封部队的数据如下图:

攻军数据为805+65,防御323+26,攻城232+19,机动21+0,破城12+0

计算得出,攻军提升为0.0807,防御提升0.0804,攻城提升0.0818,破城和机动提升依然为0.

由此我们可以得出在两个府加成下,部队的攻军,防御以及攻城都得到了8%的提升,机动和破城依旧没有提升。

此时我再将刘封部队前进占领前面的育阳,这里我们就要弄明白,府的加成机制是占据了府就提供还是说有别的因素所制约。

占领之后回合结束,此时可以由上图看出刘封部队的数据面板还是和上一回合一样。但是此时可以明确的是刘封部队受到了来自育阳,蔡阳港,新野三个府的加持作用,但是数据面板上没有发生变化。

此时,我任命关羽为育阳地域官员进行占领,刘封部队在育阳府待命不动。

经过一个回合之后,育阳的地域领地多了7格,此时我们可以明显看出刘封部队的数据面板发生了变化。

攻军由原来的870变成了872,攻城由251变成了252,防御没有变化还是349。但是我们知道,这面板数据是只展示整数值,虽然提升不到1,但是实际防御数据还是变化了的。(如果实在不行可以再等一回合,这里就不对这个刨根到底了,如果不信的老铁可以自行测试)

由此我们可以得出,府的加成作用,并不是占领府就能够得到加成,而是根据该府的区域占领情况进行的加成。也可以大胆的说,区域占领度越大,该府提供的加成效果越多。

这时候我重开一个初级,标准府加成的三顾刘备,所有条件都不变,重新派刘封到隆中站岗。

此时刘封没有受到任何府的加持,1000兵,80士气的锋矢刘封面板如图:

就是当初出征时候的白板数据。

由此,根据以上的测试结果,我们目前可以得出的结论如下:

在初级难度,府加成为标准的前提下:

1 .部队的攻军,防御以及攻城会受到府的加成作用,机动和破城不受此影响。

2.一个满区域的府加成作用为提升4%,并且加成的线性叠加。也就是1个府加成4%。2个府8%,3个府12%,以此类推。

3.一个府提供的加成效果受到占领区域大小的影响,占领区域越大,提供的加成效果越多,上限最多4%,也就是说单纯占领一个府,但是没有占领幅度,也基本是没有提升的。

下面就要开始进行第二组测试,运用控制变量法,只把府加成效果改成了中,其他条件不变。

测试对象为:

剧本:三顾刘备,难度:初级,府加成:中,部队:刘封,阵型:锋矢,兵力:1000,士气:80,个性加成:无,政策:无

操作流程和上面一样,开局准备出征的刘封面板如下:

攻军:805+277,防御:323+111,攻城232+80,破城12+0,机动21+0。

从数据面板上我们可以明显感觉出,府加成中的效果明显比标准的更强。

在接受到三个府的加成效果下,刘封部队的攻军提升了277/805=0.3440,防御提升为111/323=0.3436,攻城提升为80/232=0.3448,破城提升0,机动提升0。

也就是说在中级府加持下,三个府提升百分比约为34%

此时我们再按照标准府加成的操作一样,将刘封进军到新野区域之外,得到的刘封部队的数据面板如下:

攻军805+239,防御323+95,攻城232+69 破城 12+0,机动21+0

在接受到两个府的加成效果下,刘封部队的攻军提升了239/805=0.2968,防御提升为95/323=0.2941,攻城提升为69/232=0.2974,破城提升0,机动提升0。

也就是说两个府加成下提升效果约为29%

同理,经过测试可以得出,在一个府加持和没有府加持下的数据如下:

首先是一个府,

计算可得提升幅度在25%左右。

没有府的加持下:

计算得出部队数据提升为20%

由上述计算我们可以得到以下数据总结:

在府加成效果中的环境下,

没有府加成效果的部队攻军,防御以及攻城都得到20%的提升,机动和破城还是不受影响。

1个府加持的情况下提升幅度约为25%。这里数据计算大概是在24.7%至25%之间,

2个府提升的加成为29%,

3个府加成提升为34%

提升幅度在4*(1+20%)左右,与部队白板加成提升差不多一致。

由此我们可以初步得出结论,在选择府加成效果:中 的情况下,部队默认为白板数据的1.2能力,一个府提供的加成效果为4*1.2左右,并且与府加成选择标准时一样,府的加成效果完全线性叠加。

也可以说府加成效果标准和中的情况下,玩家的一个府加成效果还是4%。但是中加成情况下,玩家的部队初始面板默认提升了20%,也就意味着府的加持效果也得到了提升。虽然不大,但是还是有的。

下面就进行府效果加成大的数据测试以及结论。

其它条件和前面一样,邻接地区效果选择:大

测试对象为 难度:初级,剧本:三顾刘备,武将:刘封,阵型:锋矢,兵力:1000,士气:80,个性加成:无,政策加成:无

操作一样,出阵时候的刘封数据图如下:

面板数据明显像是有扫荡个性一样。

此时受到三个府加成,攻军为805+458,防御为323+183,攻城为232+132,破城为12+0,机动为21+0。

提升的效果经计算得到:攻军加成0.5689,防御加成0.5665,攻城加成0.5689,破城加成为0,机动加成为0。

也就是在府效果大,且三个府加成的情况下,刘封部队的面板提升数据为约为56%-57%。

同理,两个府加成情况下刘封部队的数据面板如下:

计算得出,攻军加成为0.5130,防御加成为0.5108,攻城加成为0.5129,破城加成为0,机动加成为0。

也就是说在府效果大的情况下,两个府给予部队的加持效果约为51%。

同样的方法测试一个府和没有府的效果

没有府

一个府

得出的数据是:

一个府的情况:攻军加成0.4559,防御加成0.4551,攻城加成0.4568,机动和破城没有提升。

也就是说一个府加持的情况下提升幅度大概在45.5%左右

没有府的情况:攻军加成0.4,防御加成0.3993,攻城加成0.4008,机动和破城没有提升。

也就是说没有府的情况下,部队得到的提升数据为40%

由以上数据我们可以得出如下结论:

1.在邻接效果选择大的情况下,没有府加成的部队默认提升了40%的攻军防御和攻城。

2.由于府加成的作用是基于默认部队的面板,所以在部队加成为1+40%的情况下,一个府提升的幅度还是0.4。所以对于白板数据来说,府的加持作用就相当于(1+0.4)*0.04约等于0.056,且府的效果呈现完全的线性叠加。所以在加成效果大的情况下,一个府的加成效果在5.5%左右。这也就有了我们计算结果所呈现的数据效果。

以上就是对玩家部队,在初级难度下,三种邻接区域效果的数据测试结果和部分结论。

以下做一个阶段性总结:

1.标准效果下,没有府加成时完全没有提升幅度。一个府提升4%,两个府提升8%,三个府12%,以此类推,呈现完全线性叠加。

2.加成效果中的情况下,没有府时部队加成为20%,一个府提升(1+20%)*4%约等于4.8%,两个府9.6%,三个府14.4%,也就是基于白板面板一个府情况下部队提升属性24.8%,两个府提升29.6%,三个府提升34.4%。一个府加持效果也是呈现完全的线性叠加。

3.加成效果大的情况下,没有府时部队加成为40%,一个府对于面板提升效果为(1+40%)*4%约等于5.6%。也就是说基于白板的数据提升效果为,一个府情况下为45.6%,两个府为51.2%,三个府为56.8%。一次类推,加持效果也依然时呈现完全的线性叠加。

4.府加成效果受到区域占领率的影响,并且占领百分比越大,就越接近府提供的4%的加成效果,全部占领时则可以享受最大的加成效果。所以单独占领一个府的时候对己方部队是基本没有提升的。(但是应该可以影响敌方部队的数据加持,这个后面继续做测试论证)

下面就要进行对于AI部队的数据测试

以下测试府加成对于AI部队的面板提升。

难度:上级,府效果:标准,剧本:官渡之战,玩家:统一选择刘备,测试对象部队:曹操军许褚,曹操军夏侯恩,阵型:鱼鳞,兵力:1000,士气:80,个性加成:无,政策加成:夏侯惇强化三军2。地点:许昌

首先说下为什么选择这个剧本和难度的原因,因为AI曹操开局会发兵去抢汝南和占领许昌周边的府,而且在玩家没有任何操作的情况下,开了三四次AI曹操都是第二回合派出郭嘉,许褚,夏侯恩以及赵俨出门抢府,阵型和兵力都没有变化,因此可以减少因为一些未知因素导致测试结果产生偏差的可能。这时候要研究AI的加成,就也成了选择加成效果作为了测试的唯一的变量,效果直观可靠。

首先前面我已经分析了玩家在初级,中级,以及上级,超级的情况下,府的加成只和选择的区域加强效果标准,中或者大有关。对于AI也是如此。当然,这里要区别的是超级难度下的AI加成,也是本次测试要弄通的重点所在。

政策的加成效果提升的是白板面板数据,所以并不会影响测试,顾可以忽略。

首先是府加成标准情况下,回合结束后许褚和夏侯恩的面板数据如下图:

由此时两人的位置可以看出,许褚部队接受到临颍以及周边三个府的加成效果影响,也就是许褚部队的加成为4个府。如果根据前面的加成规则,标准情况下一个府加成4%,4个府加成就有16%。但是我前面也说过,府的加成效果是根据该地区的占领率百分比作为提供,此时的临颍,新汲两个府虽然被曹操占领,但是占领率很低,所以这两个府的加持效果也是非常低的。

于是根据前面的结论,我们可以猜测,此时许褚的加成效果为许昌和阳擢两个府满幅度加持,数据约为8%往上。

经过计算可得,许褚攻军加成为0.0883,防御加成为0.0881,攻城加成为0.0913。印证了我的预测是正确的。

同理,夏侯恩的计算也一样。

夏侯恩所在位置为陈这个府,然后受到了6个府的加成效果。但是与许褚同理,新汲和陈两个府占领率还很低,所以夏侯恩的加成效果大概是四个府也就是16%的加成效果往上。

数据计算得出,夏侯恩攻军加成为0.1750,防御加成为0.1747,攻城加成为0.1704。

也就是说,在上级难度,府加成标准的情况下,AI部队的加成效果和玩家一致,也是白板出门,一个满占领的府提供加成4%。

同理,经过测试,府加成中和大,对于上级,中级,初级难度的AI来说都与玩家是一样的。这里就不多做叙述,上了一个中府加成效果,许褚两个府在30%左右,夏侯恩四个府在40%左右,具体的计算方法上面有说到。

下面就是AI超级难度的测试

剧本:官渡之战,玩家:刘备,标准府,测试对象:曹操军许褚,曹操军夏侯恩,阵型:鱼鳞,兵力:1000,士气:80,个性加成:无,政策加成:夏侯惇强化三军2。

超级难度和上级难度的出兵情况,最后部队的位置都是一样的。所以唯一的变量就是AI的超级难度。这能够大大减少不必要的未知因素影响导致数据出现的偏差。

此时我得到的数据面板如下:

许褚和夏侯恩在相同的位置上,与上级难度相比较,加成明显提升很多。但是由于我不知道超级难度下一个府提供的具体加成数值。所以姑且先计算此时许褚和夏侯恩的加成比例。

许褚攻军加成0.3571,防御加成0.3564,攻城加成0.3565

夏侯恩攻军加成0.6945,防御加成0.6932,攻城加成0.6905

也就是说,在超级难度,标准府的情况下,两个府多一点的许褚加成为35.7%左右,四个府多一点的夏侯恩加成为69%左右。

假设在超级难度下,府的叠加效果依然是线性叠加,而根据暗耻给出的所谓超级难度AI府加成翻倍的说法,那么从许胖和夏侯恩的数据我们可以猜测超级难度一个府的加成大概在16%(原来是4%,四四十六好像没啥毛病)

这样许胖两个多一点的府提供效果在16%+16%+3%=35%感觉出入不大,而夏侯恩六个府,四个满府,16%*4+5%=69%左右。这样我们的猜测就和实际数据吻合。但是!猜测仅仅是猜测,猜测是否正确还要进一步对数据进行探索!

此时我们不得不把目标转移到战场其他的人身上,首先最好能够找到一个在超级难度下,没有府加成效果的AI部队。这里我试过用van修改器把许胖的府改为空。但是由于面板的变动是要进行结束的时候再重新计算赋予的,而超级难度下AI总是打后手,搞得我把他的府改成空,一进行他就立马占回来,结果数据还是不变。

用van修改器第一时间行不通。于是我看到了东边的郭嘉郭美眉,此时的他的位置,不正好是最好的说明材料么?

此时锥形郭美眉,兵力7000,士气79(降了1)。面板数据如下:

由于郭美眉这个位置正好没有曹操任何府的加成,所以他的面板数据很直接,也告诉我们,在标准府的情况下,AI初始也是没有任何的数据加成的。也就是说标准府下0府加成大家都是一块白板。

好了,有了这个数据。我就开着时光机,回到十天前。这时候郭美眉正好才刚出门,数据面板如下:

这里我们就要理清一个问题,就是郭嘉这个出门面板数据,是不是相当于在许昌站岗时候的数据是一样的。答案当然是肯定的。首先游戏面板机制的变化是每回合结束之后再重新计算府的加成,来重新得出加成的数据。一回合里面,享受高加成的部队就算再回合内移动到别的区域,面板数据还是不会瞬间跟着变化的。所以这里我们就可以计算郭美眉的加成了。

由上图可以看出,许昌周边连着阳擢,长社,鄢陵,加上许昌就是四个满级的府。这时候郭美眉的加成如下:

攻军加成0.6428,防御加成0.6363,攻城加成0.6428,机动0.3214,破城0

因为机动加成是因为个性疾走,根据之前的结论,府是没有加成机动的。所以可以去掉。

这里就可以看出来,超级难度,标准府,四个满府AI的加持在64%左右,因为白板郭嘉前面也说了加成为0,虽然那个地方士气降了1,但是明显可以看出是没有蓝字加成的。

于是这里也就印证了我上面的猜测,超级难度下AI一个满府加成在16%左右。

有了以上的测试分析结论,下面进行超级难度中府和大府的测试就简单多了。

剧本:官渡之战,玩家:刘备,测试观察对象:郭嘉

首先是中府的情况下,郭嘉出门数据面板如下

攻军加成0.9693,防御加成0.9595,攻城加成0.9693

也就是说,中府加成下,四府郭嘉部队数据提升了96%!!

而当他脱离府加成之后,面板数据如下:

可以明显看出,没有府加成的情况下,中府AI和玩家是一样的,只在白板数据上增加了20%。玩家数据测试前面有说到过。

此时我们根据前面得出的结论公式,以郭嘉部队攻军为例,可以猜测郭嘉四府数据计算由来如下:

面板攻军=98*(1+20%)*(1+16%*4)=192.864,与郭嘉面板数据98+95=193相吻合。

同理,我们可以得出大府的情况下,数据也是和计算公式计算的结果完全一致。

故此可以得出,在超级难度下,玩家和AI的部队数据只有府加持程度不同,别的数据条件都一摸一样。

通过上面的数据分析和计算得出的结论,总结如下:

1.初级,中级,上级难度下,府对于AI和玩家的加成一样都是一个满府提供4%的攻军,防御和攻城。并且根据邻接效果标准,中,大。基于白板面板数据提供分为4%,(1+0.2)*4%=4.8%,(1+0.4)*4%=5.6%的加持

2.在超级难度下,标准,中,大下的AI一个府分别提供的数据加成提升到16%,(1+0.2)*16%=19.2%,(1+0.4)*16%=22.4%,而玩家还是4%,4.8%,5.6%。(这里的百分比都是基于白板数据而言)

这个结论是否说明了超难大府就要比超难标准更难呢?下面继续进行探讨。

这里我进行一个数据假设,因为游戏里面的数据计算方法我们都已经得出,所以开不开游戏进行数据说明其实都一样了。

假设玩家和超级AI同时拥有一个1000基础攻军的部队,在彼此的区域享受三个府的加成效果,无个性,无连携,士气,武将统帅,阵型都一样(啥都一样,总不会数据不同吧)。

标准府

玩家部队的攻军面板数据为1000*(1+4%*3)=1120,超级AI数据为1000*(1+16%*3)=1480,相差360

中府

玩家攻军为1000*(1+0.2)*(1+4%*3)=1344,超级AI数据为1000*(1+0.2)*(1+16%*3)=1776,相差432

大府

玩家攻军为1000*(1+0.4)*(1+4%*3)=1568,超级AI数据为1000*(1+0.4)*(1+16%*3)=2072,相差504

由此就算我们将玩家的基础面板数据设为X的时候,也能明显的看出,由于超级AI府加成数据在16%,所以当X越大的时候,玩家和超级AI的数据差距就越大。而X恒定之时,府加成效果越大,超级AI与玩家的数据差距也就越大。

所以通过横纵两方面进行比较,可以得出一个结论。就是玩家和AI同为神将PK的时候,玩家正面面板上更加吃亏,而选择的府加成越大的时候,同样级别的武将PK,也是玩家更加吃亏。也就是说其实邻接效果大,从数据层面上看对玩家是更难。

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