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《漫威复仇者联盟》镜头自定义选项介绍酋长

《漫威复仇者联盟》是一款超级英雄题材的动作rpg游戏,在游戏中玩家可以对镜头进行各种调整以达到让自己满意的效果。官方带来了《漫威复仇者联盟》镜头自定义选项介绍,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

《漫威复仇者联盟》镜头自定义选项介绍:

我们的镜头自定义选项包括:

镜头灵敏度:可调项(0-10)- 允许调整瞄准外的镜头移动。

晃动灵敏度:可调项(0-10)- 我们在BETA测试中听到了大量反馈,我们很高兴地在此宣布,游戏上市时将有滑块控制屏幕晃动的功能!如果您想让镜头像大片一样晃动,没问题!或者,如果您容易眼睛疲劳或有晕动症,则可以按需调低。

战斗镜头距离:默认、宽广或近距离 - 如果战场的混乱让您很难专注于手头的任务,调整战斗镜头的距离或许可以助您集中精力!

Y轴飞行方向:用于反转飞行控制

X/Y轴瞄准灵敏度:可调项(0-10)- 允许调整X和Y轴瞄准灵敏度的独立可调项。

目标锁定:手动/关闭 - 此选项设置战斗中镜头的操作方式。启动这一功能会使视角固定在上一个目标上,直到敌人被击败或直到手动将镜头瞄准另一个作战对象为止。我们在BETA测试期间收到了一些关于此功能的反馈,它们很有帮助,我们已在上市版本中做出了一些改进!

瞄准辅助:关闭、小幅度、中等、大幅度 - 此功能调整瞄准目标时的辅助程度。我们在BETA测试期间收到反馈称此功能可能需要一些额外的调整,我们正在进行研究!

战斗镜头恢复:关闭、小幅度、中等、大幅度 - 此功能设置战斗期间手动调整镜头后,镜头回到默认位置/方向时的猛烈幅度。如果您对突然运动敏感,该选项会对您有所帮助!

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