游戏关卡设计
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CDPR设计师称《2077》续作应学习《羞辱》的关卡设计酋长
在第23届游戏开发者大会(GDC)上,CDPR 的首席关卡设计师 Miles Tost 讨论了《赛博朋克 2077》在非线性关卡方面本可以做得更好的地方,他认为可以从Arkane的《羞辱》系列中学习非线性关卡的设计经验,并运用到CDPR未来的游戏中,包括已公布的《2077》续作。
在第23届游戏开发者大会(GDC)上,CDPR 的首席关卡设计师 Miles Tost 讨论了《赛博朋克 2077》在非线性关卡方面本可以做得更好的地方,他认为可以从Arkane的《羞辱》系列中学习非线性关卡的设计经验,并运用到CDPR未来的游戏中,包括已公布的《2077》续作。