《三国志战略版》白板麒麟弓战法搭配分享
下面给大家带来的是《三国志战略版》白板麒麟弓战法搭配分享,夺魂挟魄或许不是最适合的战法,一起看看吧!
首先是介绍一下这个队伍的优势,麒麟弓之所以能和虎臣并列为大家口中的白板之光,靠的就是优秀跨红度作战能力。三武将都拥有全游戏最顶级的智力属性,配和姜维义胆雄心稳定降智再加夺魂挟魄,可以造成巨大的智力差抹平对面红度带来的属性优势。对战各版本的t0肉奶队(吴法弓,吴枪,司马盾,太尉盾等等)都可以做到红度不及但是场面不落下风,在庞统暴走时甚至能够完成击杀。
那么为什么麒麟弓如此优秀却口碑如此不堪,光芒逐渐被sp群弓掩盖?那就要说到麒麟弓最大的软肋:抵抗菜刀队的能力太弱。
主流形态
麒麟弓目前有三种主流形态,八门无当,军民草船,暂避援助。近期大火的是暂避援护体系,我也是为了走这个路线上赛季疯狂打铁终于打出了八宝甲。尝试后我得出的结论是,在对战同红度菜刀的情况下,标配的庞统吃暂避减伤带士别,姜维夺魂杯蛇,诸葛刮骨疗毒的配置确实效果拔群,但是面对高红速攻队时候依然拉胯。
这里大家先不要着急喷我,说什么白板还妄想打高红。这个观点是不对的,因为武将的获取难度是不同的,假设对面同样是月卡玩家,他可能没有高红的孙尚香,但是不见得没有高红的夏侯渊和甘宁。
士别三日这个技能,在没有蓝兵书加持下,对普通攻击的规避实测不到20%,所以想依赖规避普通攻击导致突击战法不触发的思路不值得信赖,所以这个体系里士别主要是来打稳定爆发的,减伤因为和暂避重叠所以收益不大。目前速攻队核心输出带的都是将行其疾,一骑当千,百骑劫营,弓腰鸡这些不锁定攻击目标的,再加破军和横扫,姜维只要第一回合敢演,对面第二回合破阵就敢打你一发4000,很难撑到第四回合庞统爆发。
再说一下八门无当体系,八门本身的减伤效果就很差,套不中对面输出核心等于没带,套中了还会被对面增强和暴击顶掉,但是这个技能在面对蜀枪(3输出,没增伤,基本没暴击)的情况下就是爸爸,先攻功能也只有在面对同为中速的队伍时才能发挥实际效果。无当稳定的伤害可以保证不被碰瓷白嫖还能提高一下整体肉度,在一些节奏快的局里,无当甚至可能是唯一的输出来源……
八门无当因为好共存,是目前最常见的配置,这个队伍看似有先手,有破防,有爆发,有减伤有治疗。实际上先手速度不够,破防(夺魂)触发不稳定,全靠庞统发挥但是没有给到庞统足够的保护,定位有点像法系甘太程,战场体验和武将获取难度不对等,这个配置也是导致麒麟弓口碑下行的原因。
然后聊一聊军民草船体系,目前这两个技能的地位大不如前,基本上是作为锋矢阵的配件使用的,单靠军民草船作减伤还能保持强度的队伍很少,麒麟弓就是其中之一,因为诸葛亮的统智属性确实无敌。白板情况下军草对于菜刀的防御相对于另外两种配置表现的更好,诸葛全统蓝兵书援护甲,肉度拉满。
但是军民的缺点就是选择对象的不确定性,减伤给不到庞统的话,一旦庞统被秒,剩下两兄弟一顿狂奶,最后对面喜提4000战功,你回营帐一结算还剩9000兵,这是真正的悲剧。或者对面带的了挡风的话,一旦触发直接凉凉。军民蜀弓是比太尉盾更怕挡风的,因为减伤的机制太简单,还没有刮骨疗毒,血线一旦被压下去就抬不上来了。还有就是军民会影响庞统姜维的输出节奏,打野的体验不好。
麒麟弓的问题所在 夺魂挟魄
那说了这么多,三种配法都半斤八两,麒麟弓的问题到底在哪呢?为什么三个武将强度都没有大问题互相还有很好的联动,却往往打不出理想的效果?我个人的观点是问题出在一个被视为麒麟弓标配必带的技能——夺魂挟魄。
首先就是为什么要上夺魂,普遍的观点就是在义胆雄心的基础上再放大属性差。但是夺魂这个技能和姜维的自带战法是基本没有联动的,就算你8回合夺魂抽满,义胆雄心也只享受一回合智力加成效果。想打伤害还要看庞统的发挥和自身杯蛇的发动。夺魂的收益的是一个概率再乘概率的算法,麒麟作为没有控制的队伍,主将位的主动战法发动本身就没有保障,使得夺魂的收益被再次拉低,这就是为什么很多战报姜维只吸一口能打赢(3发连环计),但是吸6口却打不赢(一发连环计)。胜负很多时候和夺魂挟魄的发动关系不大。
pk赛季开始后,跟麒麟弓武将配置差不多的社稷弓,为什么不带夺魂?因为没格子,因为这个战法除了特定的几个武将之外(老诸葛老周瑜so郭嘉)收益不够。吸5口不如一个发士别三日来的实在。
神机妙算
再说下诸葛亮的神机妙算,这个技能并不是完全的废物,对战慢速队伍和蜀枪还是神技能,再不济刮骨草船威谋这个顶级技能也都是主动,算出一发就够本。所以神机妙算加义胆雄心加太平士别,已经是对法师队有足够的压制了,剩下的格子完全针对物理队带就可以。
优化方法
其实也没有完全靠堆技能。以暂避援助士别的防御体系为基础,庞统全智力尽量拉高,诸葛蓝兵书带无当和刮骨,姜维带暂避加x技能。无当飞军是个被低估的战法,当前版本中对战骑兵和蜀枪效果拔群。就算对吴枪,也能透过暂避军民对程普造成伤害,从而改变鲁肃的属性转移对象,属性给程普的话基本就稳吃了。缺点是没法和sp群弓完美共存,但是我群弓将不全,自然就没有这个烦恼。
为什么无当给诸葛带?因为无当是兵种,伤害只受对面的减伤阵法影响,实际也就是箕形阵和八门。姜维带的话遇到箕形阵太伤,本来对蜀枪是稳吃4到5千伤害的,一下砍掉70%得不偿失, 而带八门的队伍,麒麟弓都不是很虚。
这个思路就是,保底伤害稳定,前四回合都有稳定触发的伤害,能顶到4回合就带走对面菜刀队,顶不住就算被爆头损失也小,不会被白嫖。尽量避免再出现我发的那张战报,被吕布1000兵碰死的情况了。
而姜维带暂避是可以快过sp朱儁的,姜维吃到法术减伤再加庞统士别的规避(士别规避技能伤害还是靠谱的)不会像标配的暂避蜀弓那样打群弓比较头痛。
最后一点就是姜维最后的格子带什么战法,我在试了焰逐,焚辎,杯蛇,箕形阵,八门,整装,姜维刮骨诸葛草船之后,还是选择的杯蛇,原因就是打野还是香啊。要论pvp的话自然是刮骨草船最强,没有控制的话就用双驱散保证庞统发动次数,姜维诸葛身上没减伤也能让草船收益最大化,但是草船这个技能打大鸡确实不行。 焰逐能提供蜀弓最缺乏的控制,但是这个发动率只能锦上添花无法雪中送炭,焚辎很中庸那就不如更全面的杯蛇,箕形阵和整装在一些对阵里等于没带。不知道后面有没有新战法来盘活这个配置。
发一下近几场战报,均为冲满级九八,虽然有等级压制和对面发挥失常,但是也有一定报考价值。
白板暂避援助麒麟弓吃98的战报
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