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Minecraft国际版加入“防沉迷”!22w06a发布了一项重大更新

号外!号外!Minecraft JAVA版最新快照 22w06a 发布了一项重大更新:

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背景:

2019年,韩国又通过了未成年人防沉迷法案,该法案直接禁止未成年人登录各种游戏商店,这其中就包括的微软的Xbox Live。也就是说,未成年人是没有办法在微软这里购买游戏的,由此来达到防沉迷的效果。

然而问题就出现在微软身上,基岩版的购买渠道都是需要Xbox Live。由于JAVA版大力推行账号迁移,迁移到微软的Xbox Live账户,这个转换让Minecraft被解释为网络游戏。这意味着JAVA版也要开始受制于韩国防沉迷法案之下了。而在此前,Mojang账户是可以绕开这项防沉迷系统的。

所以在2021年,微软在综合了两项法案的基础之上,通知韩国的mc玩家必须要开始使用Xbox Live账户进入游戏,同时要求年龄必须要在19岁以上。也就是说《我的世界》在韩国被归类成年人的游戏,未成年人是禁止购买和游玩的!

微软该政策一出,立刻引起了《我的世界》韩国玩家的愤慨!在网络上发起了联名请愿,别让Minecraft成为成年人的游戏。当时仅三天请愿人数就高达了上万人。

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出现转机!

由于社会各界持续反对的声音非常大,加上对于游戏就是慢性毒品。这种认知的改变,这件事就出现了转机。

2022年1月1日,韩国游戏相关规范《青少年保护法》中废除了禁止青少年深夜玩网游的禁令。在2021年12月31日午夜正式结束了这项长达十年的防沉迷策略。取而代之的是,全面推行《游戏时间选择制》,允许孩子,监护人等可以自由地调整游戏时间。

这个《游戏时间选择制》是什么意思呢?

就是说,你想要购买或者注册《Minecraft》账号,需要家长同意。即便是你此前拥有了游戏mc账号,家长可以决定是否将其停用。并且监护人可以自主的约定游戏时长,每个人的游戏时间也都是不同的。

按照法案的初衷是,这些账号的停用+游戏时长,都可以用监护人在游戏中来制定。而非口头上的约束。是一种强制于游戏中的设定,如果该法案最终真的可以落实,对于家长和孩子而言,确实是一桩美事。无论是自制力、自主学习、甚至从学习到游戏之间的奖惩也可以做到很好的平衡。

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Minecraft的防沉迷系统是如何实现的?

所以现在,我们基于这个背景条件下,来看《我的世界》当前的防沉迷操作。

Minecraft实现防沉迷的手段很简单,就是依据微软账号的实名和区域,在登录游戏的时候进行检测,如果发现你是韩国玩家,就会有一个计时器时刻伴随着你游戏全过程。每一小时触发一次计时器,所以1小时就强制下线么?

重点来了:这个计时器的作用,只是用来提醒玩家适时休息。

因为韩国已经从真正意义上废除了防沉迷策略,Minecraft加入的这个提醒,是在落实游戏时间选择制,而不是禁止玩游戏。这是本质的区别!

咱们还是不要五十步笑百步了。《我的世界》全新加入的针对韩国玩家的防沉迷对于国内玩家而言,那叫防沉迷么?简直就是来自Mojang友善的提醒好吧!

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