刺客信条奥德赛 亚特兰蒂斯之刃 刺客信条奥德赛亚特兰蒂斯之刃在哪
我们承接上文(上文链接照进21世纪的古希腊文明曙光——《刺客信条·奥德赛》简评)
作者通宵肝完所有的秩序神教之后,发现阿斯帕西娅居然是鬼魅,没想到啊没想到。不过最后思考了一下前因后果,我寻思这不就是圣殿骑士的前身吗?于是正义的我把她给做掉了(/狗头)
阿斯帕西娅结束本体主线之后,我迫不及待地购买了季票,三天后,恐怖的事情发生了——刺客信条系列包括所有DLC季票全部打折。于是我稀里糊涂的亏了100多,没想到都快年底了,还能被育碧背刺一波,实属离谱。
在故事开始之前,我还是需要给各位读者先说明一下什么是第一文明
朱诺刺客信条整个系列除了那些耳熟能详的刺客大师和动人的故事之外,贯穿始终的主线,就是我们会在游戏当中见到的现代线剧情。这也是让我对于刺客信条这个系列喜爱有加的原因,它不仅让我们了解到了各位刺客大师,体验了各个时期的历史故事,更重要的,在这些背后还隐藏着一个巨大的秘密。
这还要从两支古老的组织开始说起······
刺客兄弟会和甜不辣(圣殿骑士)的战争已经持续了上百上千年,经过这么长时间的发展,在现代社会,刺客兄弟会逐渐没落,再加上行事方式的神秘,逐渐退居幕后。而圣殿骑士在上古时代就已经存在,在中世纪时和教廷联合起来,获得了正式的身份。到了现代社会,他们所领导的Abstergo公司,成为了这个社会,乃至整个世界的实际操控者走到了历史的前台。
圣殿骑士的目标就是找到所有的第一文明的伊甸神器,创造一个完美的世界;
Abstergo但是刺客兄弟会认为,每一个人都有自己决定命运的权利,不应该被规则所束缚自由;
因此两方开始了长达几个世纪的战争,而第一文明的伊甸神器就成为了两方的必争的目标。
那么第一文明又是什么呢?
第一文明又被称之为先行者,是一个科技极为先进的古老种族,他们创造了伊甸碎片,并利用地球上第一个物种的基因加以改造创造了人类,并通过伊甸神器控制奴役。人类一直吧先行者当作神来崇拜,但是时间一长,人类逐渐开始有了反抗的意识。于是数量较少但是科技发达的先行者和科技较弱但是人数极多的人类发生了一场战争,这场战争导致了双方两败俱伤,先行者实力大减,再加上后来爆发了一场足以让地球磁极倒转的太阳耀斑,彻底毁灭了数量稀少的第一文明。只剩下一部分人类生存下来,继续在地球上繁衍生息。
介绍完了背景故事,现在进入正题(接下来的内容可能涉及剧透,请谨慎观看)
亚特兰蒂斯DLC的故事接续了主线游戏的剧情,蕾拉进入了王座通过Animus进入卡珊德拉/阿利克西欧斯的记忆,通过阿勒忒亚的虚拟传送门进入了极乐世界,冥界和亚特兰蒂斯来学习如何运用赫尔墨斯之杖并成为一名合格的看守者的故事。
这个DLC给我带来的第一个感受的就是震撼。三张风格不同的地图,每一个却又特色鲜明。极乐世界的大片常春花海,高耸入云的悬崖峭壁,蜿蜒纵横清澈见底的河流,无一不在描绘着一个如同仙境的世界;冥界遍地的骷髅,被火山熔岩映照成红色的天空,焦黑的土地,灰黄的冥河;亚特兰蒂斯全城由3层环形的岛屿构成,最外侧则是一圈环装山脉。这个与历史上记载的稍有不同但是大致相似,更重要的是令人惊叹的宫殿,颇具第一文明特色的建筑风格,随处可见的高科技设备以及精美绝伦的室内场景。这些都是让我认为出色的地方。事实上,比起还原出历史上出现过的场景,文化,更加困难的是尽可能合理地还原出那些出现在传说中或者是小说中的虚构世界。这里不得不称赞一波育碧的美工,实在是太厉害了(/点赞)
极乐世界 亚特兰蒂斯当然,作为一款3A大作的DLC,在剧情长度方面确实不及本体剧情来的长,但是在质量上不应该有较大的的区别。剧情方面我一直是以“巫师3狂猎”这款游戏来做横向对比的。相比较下本作在剧情上确实需要花点时间好好琢磨一下,过于公式化的任务会让玩家感觉到厌倦。除了主线外,许多支线剧情也出现了不少的问题,剧情太过简单,一些需要调查的剧情有些许不合理的地方或者牵强的感觉,在剧情上的减弱无疑增加了战斗的场面。但是像本作这样过分强调战斗的部分,一是会对一些手残党玩家不够友好,二是让整个游戏失去了一丝生机。这些问题都是在本体甚至于DLC当中经常出现的。
这个DLC最重要的作用还是给正作进行一个剧情补充吧,不然的话失落之城的闸门口就成了一个无用的贴图了。还有就是对于现代线剧情给玩家们一个合理的交代。但是,作为玩家的我从来没想到编剧居然给我一个热衷粉丝喂了一口shit!
(蕾拉·哈桑BISS!!!)
我从没想过,Animus附带的出血效益居然让堂堂主角性情大变失手杀害了自己的队友;我也没想到居然在之后会对自己的敌人手下留情。玩到结局我整个人都快傻掉了,朋友们请把离谱打在评论区······
不过现代线剧情也有许多可圈可点之处。比如通过阿勒忒亚将卡珊德拉和哈桑这两位相隔几千年的人物连接在了一起,完成了试炼与传承。这是在“神话三部曲”之前从未尝试过的,我作为玩家可以以上帝视角感受到这相隔千年的羁绊,我也很难想象一个现代人正在做着和几千年前的先祖一样的事情;我也很难想象,一个现代人,可以面对面见到那位活了几千年的先祖,完成权杖的交接。这些都是这代刺客信条给我带来的震撼之处。
这期的简评先暂时告一段落,我认为这代作品称不上完美,但是绝对好玩,是个值得一试的佳作。不过对于我来说,我更加期待今年年底的“英灵殿”,我挺好奇育碧会为玩家们呈现出怎样的一个“阿斯加德”。但是这对于我已经本体+DLC全主线通关的我来说似乎是一种煎熬。
最后,本作还有一个DLC——“最后一把袖箭的传承”我打算直接在这里简短地说掉,不再另外发文。这一个DLC主要的作用还是“承上”,为我们讲述了主角喜当妈/爹的故事,最后的结局还阐明了与前作人物的关系。剧情简短且狗血,我认为是这一代作品里比较敷衍的DLC了,虽然质量不咋地,但是给的东西的还是很不错的。趁打折我建议小伙伴们赶紧入手。
刺客信条奥德赛有三个结局,分别是神器线,神教线和家庭线。
1、家庭线:找老爸—发现老爸领养了个儿子—发现自己不是亲生的—找老妈,找老妈—找到老妈找亲爹—找到亲爹(毕达哥拉斯)开启神器线—找妹妹—劝妹妹改邪归正,全活路线就这样就完整了。
2、神器线:杀死独眼巨人,米诺陶(牛魔王),美杜莎, 斯芬克斯玩谜题。集齐神器封印亚特兰蒂斯,获得蛤之法杖。然后接现代。
3、神教线:神教最一开始应该是一个中立的的角色,后来失控一步一步转变为混乱邪恶的阵营。也就是说“秩序神教”其实比较像“刺客组织”,主角清除了极端刺客势力,成就有秩序的神教。
在这些里面,神器线和神教线是固定的,家庭线则会根据选择的不同结局会不同。
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