1. 首页>>游戏>>单机游戏

《漂泊牧歌》EA版游民评测7.1分 在巨兽背上流浪

神秘的毒性孢子污染了整颗星球,幸存者们只得前往漂泊的巨兽“翁布”背上避难,在此建立村落,并与巨兽相依为命,以在这个美丽却危机四伏的世界中求得一线生机...

酋长游戏分享吧

这是《漂泊牧歌》的故事背景,它虽然没有什么跌宕起伏的情节,但是与巨兽一同流浪的设定让我想起了同样也是带着家园逃难的《流浪地球》。在电影中,居住在地球上的人们不断与各种灾难抗争,前赴后继、不畏牺牲的修复了行星发动机,才避免了地球被撞毁,给了自己一个生存下去的机会。

酋长游戏分享吧

而在《漂泊牧歌》中,玩家要做的事情也十分类似。你需要通过各种方式来保障村民们与巨兽的生存,达到“活下去”的目标。虽然“巨兽”的设定十分新颖,围绕其所设计的游戏机制也给我带来了耳目一新的体验,但《漂泊牧歌》4到5个小时的游戏时长,对于一款模拟经营类游戏而言还是显得有点短。不过本作目前还处于EA阶段,开发者也承诺将在之后加入更多内容,这让我对之后的正式版还是有了不少期待。

与巨兽同行

与其他模拟经营类游戏相比,《漂泊牧歌》最大的特点就是那头会动的巨兽“翁布”了。在解锁相应的科技后,我可以在专门的界面,通过“治疗”、“喂食”与“指挥”这三种行为来照顾巨兽。“治疗”与“喂食”的作用,顾名思义,就是使用药物、饲料等产物来满足翁布的日常需求,并需要的时候为它解除毒素、恢复生命值。

除了对翁布进行“保养”之外,我还可以在“指挥”栏中,对它下达像是行走、睡觉、奔跑等指令。对于我的这些要求,翁布则会基于对村民的好感度来决定是否接受,如果好感不高的话,它就会全然不顾指令,自顾自的进行行动。在这个被毒性孢子污染的世界中,这种行为无疑是十分危险的,因为翁布一旦因为中毒或者生命值归零而死亡,那游戏也会宣告终结。因此,与翁布互动,保持它的好感,就成为了游戏的核心机制之一。

酋长游戏分享吧

不过除了让翁布听从指挥之外,提升好感度并不会带来什么额外的效果与互动,这就让翁布看起来更像是一台会动的机器,而不是一个真实的活物。所以在新鲜感过去后,巨兽给我的代入感与体验还是不太完美,希望之后官方能为此添加上更多的内容,毕竟这款游戏的重心可全都在与巨兽、世界的互动上了。

这点也能从生产与建设上窥知一二。和需要玩家亲自动手去喂食、治疗的翁布相比,游戏里的村民几乎就没什么需求。玩家只需要造好农场、厨房等建筑,喂饱村民们的肚子即可,这些村民除了名字、外观不同之外没有任何区别,他们不需要休息、没有娱乐活动,活动的轨迹也只在工作地点与吃饭的地方间来回往复。

酋长游戏分享吧

而像是住所数量、多样的食物种类这种不少同类游戏中属于硬性要求的选项,在这里也仅仅只是影响工作效率的进阶需求。而游戏对生产效率的宽松门槛,则让玩家就算是第一次玩这类游戏,也能轻松进行下去,不会出现0%效率的尴尬情况。满足这些需求属于锦上添花,而少了这些并不会对村落造成什么“停摆”、“罢工”等致命的影响。

酋长游戏分享吧
尽管这些进阶需求我一个都没满足,但是生产效率依旧过了100%

对需求与操作的简化也体现在了游戏的建筑设施上,除了科研建筑以及几个能与翁布互动的特定建筑外,像是食物、原材料的生产与加工等其他设施都采用了半自动化模式,玩家只需要设定好工作人数、生产的产品种类等几个简单的选项,剩下的事情都会由系统分配的村民自动完成。

对村民需求与建设操作的简化,虽然让村民们与他们工作的设施看起来像是玩家手中的“工具”,但从某种角度上来说,这正是《漂泊牧歌》对其核心内容“巨兽”的一种体现。开发者显然希望玩家们将精力放在与巨兽翁布的互动上,而不是在研究建筑规划与满足村民们需求的路上越走越远。

不过,这种设计思路尽管出发点是好的,但在实际的上手过程中,我还是发现了不少值得改进的地方。由于村民们的需求非常容易满足,建筑的建设与规划又几乎不需要花什么精力,因此在没有对应科技,无法与巨兽互动的情况下,我的时间就几乎全都在等待研究中度过。前期建设内容的贫瘠,以及玩法的太过单一,让游戏前期的体验十分单调,甚至有些无聊了。

酋长游戏分享吧

此外,尽管游戏的生产建设已经十分简洁,但作为EA版本,《漂泊牧歌》的生产与建设部分还有一些不够人性化的地方。当我因为气候的改变,需要对已经无法收集水分的贮风井、作物无法正常生长的农场进行批量停产、批量改产等操作时,无法进行批量选中的操作让我十分难受——只要操作几个建筑的话,我还能接受,几十个建筑挨个来一遍就有些太过繁琐了。

酋长游戏分享吧

不过到了中后期,随着科技的陆续解锁,我的体验变得顺畅了起来。半自动化的生产帮我节省出了大量的时间与精力,让我能全身心的投入到与巨兽翁布的互动上。我可以收割翁布的角来获得石材,或者在特定的区域收集翁布的粪便、胆汁、血液等珍贵资源来帮助村落进行扩张。当然这些并不是没有代价的,除了会对翁布造成生命值的损害外,它的好感度也会下降。

酋长游戏分享吧

这时前面提到的“治疗”与“喂食”就扮演了重要的角色。靠着收割翁布身上的产物,村落可以得到迅速的发展,而发展后的村落则能通过治疗与喂食反哺翁布,并让其时刻保持最佳的状态,并就此形成了一个“日常生产→巨兽互动”的良性循环。

酋长游戏分享吧

这种与巨兽的互动,是我在《漂泊牧歌》里的核心体验之一,相比于许多侧重于生产与规划的同类游戏,《漂泊牧歌》“养巨兽”的概念显得十分新颖。在这里,你不仅要喂饱你的村民,还要照顾好巨兽,因为它不仅是村民们的安身立命之所,同时还是你探索外部世界的载体与跳板,而这正是游戏的另一个核心内容。


本文内容及配图取材于网络,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。https://www.qz958.com/danji/4479.html

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:

工作日:9:30-18:30,节假日休息