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《全战战锤3》DLC游民评测8分 我重做了,我变强了

作为《全面战争:战锤3》(下文简称为《战锤3》)发售后推出的首个DLC,《混沌冠军勇士》自公布之后就备受关注。因为它在新增了四位传奇领主以及专属的“冠军勇士战役”之外,还对之前饱受诟病的混沌勇士派系进行了完全重做。

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实际体验过后,相比于略显无聊的前者,混沌勇士重做所带来巨大改变则是这个DLC最让我惊喜的地方,因为它让这个处在“下水道”的派系改掉了原来的诸多缺点,并随着横跨《全战战锤》三代的新战役剧本《超凡帝国》推出,一跃成为了能真正毁灭世界的大反派。

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略显无聊的冠军勇士战役

新DLC一共提供了四位分别信仰不同混沌神祇的传奇领主:『血腥』瓦尔基娅、『水蛭领主』费斯图斯、『诅咒亲王』阿扎泽尔以及『诅咒灵』维里奇,并且他们都可以在“混沌魔域”以及“超凡帝国”两个战役剧本中进行使用,除了有着对应信仰的派系机制之外,他们还可以使用重做后的混沌勇士战役机制。

与争夺熊神厄孙控制权的其他派系不同,这四位新传奇领主在“混沌魔域”中有着一套专属的“冠军勇士战役”任务:通过不断献祭灵魂来开启裂隙,并借此找到进入传说中的古城“赞拜津”的道路,夺取其中的力量。

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根据献祭灵魂数量的不断累积,整个冠军勇士战役被划分为了三个阶段。但因为这些阶段之间最大的区别只在于可开启裂隙数量的不同,因此在开启最终的决战之前,我一百多个回合的体验就一直在战斗、开启裂隙之间循环往复。相较于能进入到四种不同混沌领域,每次体验都不尽相同的混沌魔域,这四位冠军勇士的征程显得有点单调甚至无聊了。

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最终的加成Buff也有点"蚊子腿"了...

此外,诸如闪退、仆从国宕机等新老Bug的一齐出现,让机械重复的冠军勇士战役流程很难称得上完美。但好在这几位新传奇领主都属于混沌勇士派系,我游玩冠军勇士战役的无聊感很快就被探索重做后混沌勇士派系的新鲜感迅速取代。

打造一支毁灭大军,一共要几步?

作为《全面战争:战锤》里毁灭世界的反派势力之一,混沌勇士之前的表现很难让人将其与“反派”、“毁灭”等词划上等号:受限于贫弱的科技加成以及不完整的兵种体系,混沌勇士的战斗力很难与其他派系进行比拼,AI混沌被其他势力“堵门速刷”的惨剧也是在前两部中经常出现。

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给已经近百护甲的部队再加5点护甲的科技更是重量级

此外,由于自己军队与城市一体的游牧机制以及无法定居的特性,它们无法通过占城来巩固已有的战果,这也就意味着你前脚刚毁灭完的城市,很可能会在你走后立马被敌人殖民,从而让你之前的努力付诸东流。这些都让混沌勇士的强度一直饱受诟病。而随着DLC的上线,混勇派系也迎来了从建设、兵种以及科技的全面重做,这些问题也就随之成为了历史。

首先是旨在替换游牧机制的强大堡垒,“黑暗要塞"。在继承了之前游牧建筑分支少,产出高的特点之外,黑暗要塞还可以将当地的“原住民”诺斯卡部落强行纳为仆从。至于无法变成黑暗要塞的地区,玩家既可以选择将其变成前哨站进行补员与修整,也可以将其直接交给仆从,让他们来替你进行防守、建设等琐事。

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这样的设计显然在传递一个明确的信号:CA并不希望玩家在扮演反派时,还在纠结要怎么构建家园的防御,怎样建造才是最优解之类的小事,而是将注意力集中在其最为擅长的进攻与毁灭上。

此外,通过《战锤3》中已有的盟友系统,以及《超凡帝国》中诺斯卡派系可以正常占领城市的改动,我现在已经可以指挥AI进行进攻、防守以及协同作战等在前两部《全战战锤》中想都不敢想的操作了。安稳的大后方,以及诺斯卡仆从的改动,都让混沌勇士派系前中期的推图与占领变得更加轻松与简单了。


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